3DTiles属性新增颜色滤镜设置,可以对3DTiles底板进行颜色效果的微调,从而更好地和场景中其他元素进行匹配。
当用户只需要编辑GUI面板时,可以关闭场景渲染,从而释放GPU资源。
支持设置每次进入案例编辑时,不自动启动场景渲染,直接进入面板编辑。在案例预览时,也可以仅预览GUI面板效果。
在【场景】资产库里新增【示例场景】标签页,将陆续根据行业需求增加可直接使用的场景模板。
在场景大纲里,现在可以批量选中多个物体,一次拖拽就可以将它们添加到某个模型组下,使操作效率成倍提高。
核心诉求:针对私有化环境用户渲染机资源不足情况下,项扩展集群内的资源;
针对场景内进行挂载到集群情况,提供完整解决方案,满足挂载程序服务、资源使用模式选择
核心诉求:私有化环境中用户使用本地资源进行预热时,不受到当前的逻辑限制,一个案例支持预热多路,并最长可预热99天(当前云端预热显示是最长3天)。
新增Lite点聚合功能,支持点聚合数据在本地部署过程中的调用和管理
新增Lite支持查看当前资源使用详情、包括预热状态和占用,并支持恢复空间
新增实体或者镜头跟随路径移动,当路径发生更新,实体沿着路径一起更新,可以接入实时数据
区域轮廓中,如果coordinates中的有重复的数据,接口中会返回重复数据提示用户当前区域轮廓为什么没有显示正确效果
新增相机设置速度,满足用户可以调整鼠标键盘来操作相机的速度
满足window的offset的可以向左向下偏移,满足window的鼠标滑入滑出事件
满足各种坐标的相互转化